La section Render Options change les préférences générales du rendu.
Prefer OpenGL (Préférer OpenGL):
Si actif, le pilote OpenGL de BS Contact est utilisé au démarrage du rendu 3D.
Utiliser les instructions ISSE Intel Pentium III (Use Intel Pentium III ISSE instructions):
Si actif (par défaut), les opérations Pentium III/IV ISSE sont utilisées pour certains calculs de NURBS et de matrices.
Prefer 16 bit over 32 Bit textures (Préférer les textures 16-bits aux 32-bits):
Uniquement pour DirectX: si actif, au lieu de passer les textures image en 32-bits, les textures sont réduites en 16-bits. Celà peut améliorer les performances sur les cartes plus anciennes.
MIP-Mapping bias:
Un offset pour le Mip-mapping, -0.5 est recommendé.
Anisotropic filtering (Filtrage anisotropic):
Si supporté par le matériel et actif dans les paramètres avancés d'affichage des pilotes graphiques, le pilote choisit une texture Mip-Map selon l'Anisotropie. Celà donne habituellement une meilleure qualité au filtrage Mip-map.
NURBS settings (Paramètres NURBS):
Taux de rafraîchissement (Target frame rate FPS):
Spécifie la vitesse de rendu préférentielle.
Tessellation Factor (Facteur de tesselation):
Dimension de la taille de la densité de tesselation (subdivisions) spécifiée dans la scène.
NURBS Tessellation Mode (Mode de Tessellation NURBS):
La façon dont est calculée la tesselation sur les surfaces NURBS:
Dynamic & Framerate : la tesselation est choisie automatiquement en fonction de la vitesse de rendu
Static : elle est choisie selon le facteur de tesselation.
Dynamic:
Framerate: la tesselation dépend de la vitesse de rendu
Pour plus d'informations, réferrez-vous à la page présentant "NURBS Project".