BS Contact  -  Guide de l'utilisateur
La Section Performance Options (Options de Performances)

La section Performance permet de régler des paramètres généraux liés aux performances.

 

Utiliser les vidéos (Use movies):

Utilise ou non les vidéos de la scène

Utiliser les sons (Use sounds):

Utilise ou non les sons de la scène

Utiliser les textures (Use textures):

Utilise ou non les textures de la scène

Ces trois potions peuvent être désactivées pour des situations où la bande passante est faible lors de la visite de mondes complexes.

Preload resources (Précharger les ressources):

Charge toutes les ressources cachés et locales au chargement de la scène.
Celà rend le temps initial de chargement plus long, mais est très pratique pour les applications 3D locales qui peuvent ainsi charger la scène complète en mémoire.

Visibility factor (Facteur de visibilité):

Un facteur pour les limites de visibilité et des noeuds LOD (Niveaux de détail)
Le facteur 1 est par défaut. Si le facteur est inférieur à 1, moins est visible à distance de l'utilisateur, et le contraire si supérieur à 1. Celà requiert que la scène spécifie une limite de visibilité et, idéalement, utilise des noeuds LOD.

Use textures for text (Utiliser le texture texte):

Si activé, le texte est d'abord rendu en interne en texture.
Le Texture-Texte a habituellement une qualité visuelle plus importante et plus rapide..

Max. texture size (Taille maximale de la texture):

La taille xamilae autorisée pour les textures. SI une texture est plsu grande, elle sera tout d'abord réduite aux limites autorisées. Les cartes mordernes peuvent supporter 2048, voire 4096.
Réduisez cette limite pour les cartes graphiques avec une mémoire vidéo assez limitée.

Max. vertices per draw (Nombre maximum de point par balayage):

Le nombre maximum de poits qui peuvent être passés à la carte graphique en une fois.
Augmentez ce nombre pour les cartes graphiques modernes afin d'augmenter le flux.

 


© 2005 Bitmanagement Software GmbH All rights reserved.