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La Section OpenGL

La section OpenGL permet de régler des options du moteur de rendu OpenGL.

Dither (Lissage):

Si l'affichage est en couleurs 16-bits, activez l'option dither.

Texturages lisses (Smooth textures):

Applique un filtre bilinéaire afin que les textures apparaissent adoucies.

MIP-Mapping:

Applique le Mip-mapping aux textures et calcule les niveaux réduits de mip-map pour les images de textures.

HW MIP-Map Generation (Génération matérielle des niveaux Mip-Map):

Si celà est supporté par le pilote OpenGL, le pilote/la carte calcule les niveaux mip-map

Compress textures (Compresser les textures):

Si celà est supporté par le pilote OpenGL,, les textures image sont compressées par le pilote.
Cette option peut être utilisée pour des scènes hautement texturées, mais peut réduire la qualité des images.

Use extensions (utiliser les extensions):

Utiliser ou non les extension spécifiques à OpenGL
Sans cette option activée, plusieurs effets avancés de rendu et d'optimisation des performances ne sont pas disponibles.

Software rendering only (Rendu logiciel seulement):

Oblige à utiliser le lent rendu logiciel Microsoft OpenGL

Z-Buffer depth (Profondeur du Z-buffer):

Le nombre de bits du z-buffer: 16-Bit, 24-Bit, 32 Bit

24-Bit/32 Bit est recommandé pour maintenir la qualité et empêcher les artéfacts.

 

Les lignes de status ci-dessous montrent des informations sur le moteur de rendu OpenGL, la configuration du buffer et les extensions OpenGL supportées.

Les paramètres peuvent différer selon les scénarios, tels que les dernières cartes ATI/NVIDIA comparées aux anciennes cartes avec des capacités limitées.

Paramètres de qualité:
Actif: Texturages lisses, Smooth textures, MIP-Mapping, HW Mip-Map Generation, Use extensions, Z-Buffer Depth 24
Inactif: Textures compressées, Rendu logiciel uniquement

Egalement: Anisotropic Filtrage dans la section Render options

Anti-Aliasing : anti-crénelage, de la section Display Driver Settings

Paramètres pour les cartes plus anciennes:
Actif : Use extensions, Z-Buffer Depth 16
Inactif: MIP-Mapping, HW Mip-Map Generation

Paramètres s'il reste peu de mémoire vidéo ou sur un portable avec peu de mémoire:
Actif : Compress Textures, Z-Buffer Depth 16
Inactif: MIP-Mapping, HW Mip-Map Generation
Réduisez la taille maximale de texture à 512, voire 256 dans la section Performance.


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