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La section Direct 3D

La section Direct 3D permet de régler des options du moteur de rendu DirectX.

Pilote Direct3D (Direct 3D driver):

Le type de pilote de rendu DirectX utilisé: les choix dépendent du matériel 3D:

Software (Logicielle): A le programme est le seul pilote de rendu.
Ce pilote est la dernière chance au cas où aucun matériel 3D n'est installé, s'il est mal configuré, ou s'il n'y a plus de ressources 3D disponibles (si d'autres applications 3D sont en arrière-plan).

Hardware: Rendu par Accélération matérielle

Hardware T&L: Rendu accéléré avec les transformations et les lumières faites par la carte 3D. C'est en théorie le meilleur mode. En cas d'une scène avec des points très animés, Hardware simple peut être plus fluide.

Dither (Lissage):

Si l'affichage est en couleurs 16-bits, activez l'option dither.

Texturages lisses (Smooth textures):

Applique un filtre bilinéaire afin que les textures apparaissent adoucies.

MIP-Mapping:

Applique le Mip-mapping aux textures et calcule les niveaux réduits de mip-map pour les images de textures.

Anti-Aliasing:

Active l'anti-crénelage/antialiasing sur toute la scène. La scène est rendue à une plus grande résolution puis adoucie pour l'affichage. Dans les options avancées d'affichage de la carte graphique, l'ati-aliasing et le type de super-sampling (super-échantillonage) doivent être activés.

DX texture manager:

Si activée, la mémoire pour les textures est gerée par Direct3D. La quantité de données possible sur la Carte Graphique Video et/ou la RAM AGP est limitée.
Si l'option est désactivée, Contact commence par réduire les images au cas où les ressources mémoire disponibles sont épuisées.
Avec l'option activée, Direct3D gérant la mémoire (et les permutations) peut causer de légèrs délais pour les environnements hautement texturés, et utiliser plus de mémoire.

Wait until frame ready (Attendre que l'image soit prête):

Direct X a tendance à stocker les commandes de rendu, afin que le rendu passe derrière le mouvement de la souris.
Cette option ralentit le rendu car attendant DirectX jusqu'à ce que la frame soit finie.
Pour des tests de performances, cette option devrait être désactivée.

Use video memory (utiliser la mémoire vidéo):

Uniquement utilisée pour les pilotes de rendu logiciels.

Fullscreen mode (mode Plein Ecran):

Le mode de résolution plein écran. Pour les écrans TFT, il devrait correspondre à la résolution native de l'écran.

Fullscreen device (Pilote Plein Ecran):

Le pilote utilisé pour le rendu en plein écran si plusieurs pilotes sont disponibles.

DirectX level (Niveau DirectX):

Le niveau de DirectX utilisé, actullement DirectX 7 est utilisé.

 

Les lignes de status en-dessous montrent des informtions sur le moteur de rendu DirectX, et l'espace total et libre de mémoire vidéo.

Les paramètres peuvent différer selon les scénarios, tels que les dernières cartes ATI/NVIDIA comparées aux anciennes cartes avec des capacités limitées.

Paramètres de qualité:
Actif: texturages lisses, MIP-Mapping, pilote Hardware T&L
Egalement: Anisotropic Filtrage dans la section Render options

Anti-Aliasing : anti-crénelage, de la section Display Driver Settings

Paramètres pour les cartes plus anciennes:

Utilise le mode couleurs 16-bits
Non-actif: MIP-Mapping, Anti-Aliasing

Paramètres s'il reste peu de mémoire vidéo ou sur un portable avec peu de mémoire:
Enable : Utilise le mode couleurs 16-bits
Non-actif: MIP-Mapping

Réduisez la taille maximale de texture à 512, voire 256 dans la section Performance.

Afin de diagnostiquer les problèmes liés à la carte, utilisez le programme DXDIAG de Microsoft DXDIAG (Menu Démarrer -> Executer-> Tapez "dxdiag")

Mettre à jour le pilote de la carte aident souvent à résoudre les problèmes également.

Un autre point à vérifier en cas de difficultés sont les paramètres du BIOS AGP (Taille de mémoire AGP (64 MB / 128 MB), AGP EcritureRapide actif, la vitesse AGP (AUTO 4x, 8x )

 

 


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