BS Contact  –  Guide de l'utilisateur
Le menu Affichage (Graphics)

Le menu Affichage permet à l'utilisateur de contrôler la façon et la qualité de rendu de la scène VR.

Il est est disponible dans l'interface utilisateur des niveaux suivants:

Expert

Items disponibles:

Note pour le lecteur intéressé:
Les modes Sommets, Fil de fer, Aplat et Lissage visualisent la façon dont les ordinateurs appréhendent les modèles 3D: d'abord, il y a beaucoup de points (mode Sommets). Ils sont ensuite connectés en polygones (mode Fil de fer). Les polygones sont alors emplis par de la couleur (mode Aplat). Et pour finir, les couleurs sont adoucies afin de donner aux formes un aspect incurvé.

Torche:

Il active et désactive la lumière frontale d'une scène. Quand elle est activée, la scène VR est illuminée comme si une source lumineuse éclairait en permanance dans la direction de regard. Si une scène paraît trop claire ou trop sombre, ou si les objets paraissent plats, essayez d'inverser la torche.

Fil de fer:

Passe BS Contact en mode de rendu Fil de fer. Celà montre alors les lignes connectant les sommets. Les auteurs de contenus peuvent alors apprécier la façon dont les polygones constituent un objet et quel est son niveau de detail. Les lignes ont les couleurs qui leur ont été données dans la Scene. Notez cependant que ce mode ne supporte pas les noeuds 2D récents.

Sommets:

Passe BS Contact en mode de rendu Sommets. Celà montre uniquement des points pour chaque coin de face. Les auteurs de contenus peuvent alors apprécier le niveau de detail des modèles. Notez cependant que ce mode ne supporte pas les noeuds 2D récents.

Aplat:

Passe BS Contact en mode de rendu Aplat. Celà donne à la scène l'aspect à laquelle on peut s'attendre, mais sans le shading Gouraud. A cause de celà, les polygones ont un aspect plat.

Lissage:

Passe BS Contact en mode de rendu Lissage. C'est le rendu normal, qui donne la meilleure qualité à la scène et qui est actif au démarrage.

Texturage:

Les modèles, dans la scène VR, sont créés en définissant la géometrie en fils de fer et lui appliquer la texture (photos, images...). Cette option permet d'avoir ou de ne pas avoir les textures dans le rendu.

Texturage lisse:

Quand les textures sont appliquées sur un modèles, elles sont en fait redimensionnées. Celà donne un pixelisation visible ou crée des effects d'alias. Tous deux sont enlevés si l'option Texturage Lisse est activée.

Tramage:


 


© 2005 Bitmanagement Software GmbH All rights reserved.