Le menu Affichage permet à l'utilisateur de contrôler la façon et la qualité de rendu de la scène VR.
Il est est disponible dans l'interface utilisateur des niveaux suivants:
Expert
Items disponibles:
Note pour le lecteur intéressé:
Les modes Sommets, Fil de fer, Aplat et
Lissage visualisent la façon dont les ordinateurs appréhendent
les modèles 3D: d'abord, il y a beaucoup de points (mode Sommets). Ils
sont ensuite connectés en polygones (mode Fil de fer). Les polygones
sont alors emplis par de la couleur (mode Aplat). Et pour finir, les
couleurs sont adoucies afin de donner aux formes un aspect incurvé.
Torche:
Il active et désactive la lumière frontale d'une scène. Quand elle
est activée, la scène VR est illuminée comme si une source lumineuse
éclairait en permanance dans la direction de regard. Si une scène
paraît trop claire ou trop sombre, ou si les objets paraissent plats,
essayez d'inverser la torche.
Fil de fer:
Passe BS Contact en mode de rendu Fil de fer. Celà montre alors
les lignes connectant les sommets. Les auteurs de contenus peuvent
alors apprécier la façon dont les polygones constituent un objet
et quel est son niveau de detail.
Les lignes ont les couleurs qui leur ont été données dans la Scene.
Notez cependant que ce mode ne supporte pas les noeuds 2D récents.
Sommets:
Passe BS Contact en mode de rendu Sommets. Celà montre uniquement
des points pour chaque coin de face. Les auteurs de contenus peuvent
alors apprécier le niveau de detail des modèles.
Notez cependant que ce mode ne supporte pas les noeuds 2D récents.
Aplat:
Passe BS Contact en mode de rendu Aplat. Celà donne à la scène
l'aspect à laquelle on peut s'attendre, mais sans le shading Gouraud.
A cause de celà, les polygones ont un aspect plat.
Lissage:
Passe BS Contact en mode de rendu Lissage. C'est le rendu normal, qui
donne la meilleure qualité à la scène et qui est actif au démarrage.
Texturage:
Les modèles, dans la scène VR, sont créés en définissant la géometrie
en fils de fer et lui appliquer la texture (photos, images...).
Cette option permet d'avoir ou de ne pas avoir les textures dans le rendu.
Texturage lisse:
Quand les textures sont appliquées sur un modèles, elles sont en fait
redimensionnées. Celà donne un pixelisation visible ou crée
des effects d'alias. Tous deux sont enlevés si l'option Texturage Lisse
est activée.
Tramage: